Oculus Go
Oculus Go von Oculus: Vergleiche Preis, Release-Datum, Display, Linsen, Tracking, FOV-Daten und alle Quellen auf VR Headset Picker.
| Marke | Oculus |
|---|---|
| Formfaktor | Standalone VR headset Quelle |
| Plattformen | Standalone Quelle |
| UVP/MSRP | 199,00 $ Quelle |
| Release-Datum | 1. Mai 2018 Quelle |
| Auflösung pro Auge | 1280 x 1440 Quelle |
| Auflösung (MP/Auge) | 1.84 Quelle |
| Display-Typ | LCD Quelle |
| Linsen-Typ | Fresnel-Linsen Quelle |
| H-FOV (deg) | 89.33 Quelle |
| V-FOV (deg) | 89.67 Quelle |
| Tracking-Typ | Anderes Quelle |
| Farb-Passthrough | Nein Quelle |
| Getrackte Controller | Nicht unterstützt Quelle |
| Integriertes Audio | Inklusive Quelle |
| Eye Tracking | Nein Quelle |
| Bildwiederholrate (Hz) | 60-72 Quelle |
| IPD-Bereich (mm) | 64 Quelle |
| Gewicht (g) | 468 Quelle |
| Konnektivität | Wi-Fi, Bluetooth, micro-USB Quelle |
| In Produktion | Nein Quelle |
| Neu erhältlich | Nein Quelle |
Einschätzungen
Was Nutzer meist mögen
- Hardware aus der Rift-Ära gilt weiterhin als grundlegend in der Mainstream-PC-VR-Geschichte. Quelle
- Updates aus der Rift-S-Ära werden oft dafür erinnert, Setup-Reibung reduziert zu haben. Quelle
- Controller- und Tracking-Qualität der CV1-Ära werden für ihre Zeit weiterhin positiv erinnert. Quelle
Häufige Kritik
- Legacy-Oculus-Geräte zeigen heute klare Generationsgrenzen bei Optik und Controllern. Quelle
- Developer-Kit- und First-Gen-Modelle sind heute primär Sammler- oder historische Geräte. Quelle
- Die meisten Geräte dieser Familie stoßen heute auf klare Alterungsgrenzen bei Optik und Langzeitsupport. Quelle