Steam Frame
Valve Steam Frame ist ein 440 g schweres Headset für kabelloses PC-VR und Standalone-Betrieb mit SteamOS, Eye Tracking, Pancake-Linsen und LCDs mit 2160 x 2160 Pixeln pro Auge. Das 256-GB-Set kostet ab 1.059 US-Dollar und enthält Controller sowie einen dedizierten Streaming-Adapter. Die Bildwiederholrate reicht von 72 bis 144 Hz; 144 Hz ist experimentell. Der Kauf erfolgt derzeit über eine Reservierungswarteschlange mit begrenztem Kontingent.
| Marke | Valve |
|---|---|
| Formfaktor | Headset für Standalone-Betrieb und kabelloses PC-VR Quelle |
| Plattformen | Standalone, PC-VR Quelle |
| UVP/MSRP | 1.059,00 $ Quelle |
| Release-Datum | 14. September 2026 Quelle |
| Auflösung pro Auge | 2160 x 2160 Quelle |
| Auflösung (MP/Auge) | 4.67 Quelle |
| Display-Typ | LCD Quelle |
| Linsen-Typ | Pancake Quelle |
| H-FOV (deg) | 110 Quelle |
| V-FOV (deg) | 88 Quelle |
| Tracking-Typ | Inside-Out-Kamera Quelle |
| Farb-Passthrough | Nein Quelle |
| Getrackte Controller | Inklusive Quelle |
| Integriertes Audio | Inklusive Quelle |
| Eye Tracking | Ja Quelle |
| Bildwiederholrate (Hz) | 72-144; 144 Hz ist experimentell Quelle |
| IPD-Bereich (mm) | 60-70 Quelle |
| Gewicht (g) | 440 Quelle |
| Konnektivität | Wi-Fi 7 (2x2, zwei Funkmodule), mitgelieferter Wi-Fi-6E-Funkadapter für 6 GHz, Bluetooth 5.4, USB-C 2.0 zum Laden und zur Datenübertragung Quelle |
| In Produktion | Ja Quelle |
| Neu erhältlich | Ja Quelle |
| Prozessor | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64, 4 nm) Quelle |
| Arbeitsspeicher | 16 GB LPDDR5X Quelle |
| Speicher | 256 GB oder 1 TB UFS; per microSD erweiterbar Quelle |
| Akku und Laden | 21,6 Wh; Laden per USB-C mit bis zu 45 W; Netzteil separat erhältlich Quelle |
| Kaufoptionen | 256-GB-Set: 1.059 US-Dollar; 1-TB-Set: 1.299 US-Dollar (US-Preise). Controller und Funkadapter enthalten. Quelle |
| Software | SteamOS 3; kompatible Windows-/Linux-Spiele im Standalone-Betrieb und native ARM64-Apps für Linux/Android. PC-Streaming erfordert einen Gaming-PC mit Steam. Quelle |
| Verfügbarkeit | Begrenztes Kontingent über eine Reservierungswarteschlange, Stand 21. September 2026. Neue Anmeldungen kommen auf die Warteliste; kein garantierter Liefertermin. Quelle |
| Details zur Rückgabe | Allgemeine Hardware-Rückgabebedingungen von Steam: 14 Tage Widerrufsfrist nach Lieferung; Rücksendekosten trägt der Käufer. Die Bedingungen nennen weiterhin ausdrücklich Index und Steam Deck; prüfe die Bedingungen deiner Frame-Bestellung. Quelle |
| Gewichtsangaben | 440 g mit Kopfband und Akku; 185 g für das Kernmodul Quelle |
| Audio-Ausstattung | Zwei im Kopfband integrierte Lautsprechertreiber pro Ohr; zwei Mikrofone Quelle |
| Controller-Ausstattung | Mitgelieferte 6DoF-Controller mit TMR-Sticks, kapazitiver Fingererkennung und Haptik; jeweils eine AA-Batterie Quelle |
| Verbindungsdetails | Kabelloses PC-Streaming; kein nativer DisplayPort-Eingang Quelle |
| Hinweise zur FOV-Quelle | PC Gamer hat mit TestHMD bei einem Tester 110° horizontal und 88° vertikal gemessen. Vom Sitz abhängige Einzelmessungen, keine verifizierten Community-Mediane. Valve gibt bis zu 110° an. Quelle |
Einschätzungen
Komfortables kabelloses PC VR und das flexible SteamOS-Ökosystem sind die größten Stärken; der hohe Preis und die uneinheitliche Standalone-Software schränken die Attraktivität ein. Quelle
Was Nutzer meist mögen
- Kabelloses PC-Streaming gehört zu den größten Stärken; der mitgelieferte Adapter verringert die Abhängigkeit von der Einrichtung des Heimrouters. Quelle
- Das leichte, ausgewogene Design wird häufig für seinen Komfort bei längeren Sitzungen gelobt. Quelle
- Der Zugriff auf die Steam-Bibliothek und die Gamepad-ähnliche Steuerung erleichtern den Wechsel zwischen VR- und klassischen Bildschirmspielen. Quelle
- Ein offener Linux-Desktop und erweiterbare Hardware sprechen Enthusiasten an, die ihr Headset gerne anpassen. Quelle
Häufige Kritik
- Der hohe Einführungspreis lässt sich gegenüber Quest 3 ohne deutlichen Fortschritt bei der Bildqualität schwer rechtfertigen. Quelle
- Die Kompatibilität von Standalone-Spielen ist uneinheitlich; Fehler zum Marktstart oder umständliche Menüs können das Spielen unterbrechen. Quelle
- Anspruchsvolle Standalone-Spiele leeren den Akku schnell; beim PC-Streaming hält er meist länger. Quelle
- LCD-Kontrast und niedrig aufgelöstes monochromes Passthrough sind häufige Kritikpunkte; manche Nutzer stören sich auch an Linsenreflexionen. Quelle
Hersteller-Reputation
Primäre Quellen
- https://store.steampowered.com/hardware/steamframe
- https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/steamframe
- https://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=4165890&cc=us&l=english
- https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/692020124159311887
- https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/valve-steam-frame-review/
- https://www.club386.com/steam-frame-review/
- https://store.steampowered.com/steam_refunds/
- https://store.steampowered.com/hardware_order_terms