Steam Frame

Valve Steam Frame es un visor de 440 g para VR inalámbrica desde un PC y uso autónomo con SteamOS, con seguimiento ocular, lentes pancake y pantallas LCD de 2160 x 2160 píxeles por ojo. El kit de 256 GB parte de 1.059 dólares estadounidenses e incluye mandos y un adaptador de transmisión dedicado. Las frecuencias de refresco van de 72 a 144 Hz; el modo de 144 Hz es experimental. Actualmente, las compras se realizan mediante una cola de reservas con unidades limitadas.

MarcaValve
Precio1059,00 US$
Lanzamiento14 de septiembre de 2026
PlataformasAutónomo, VR para PC
MarcaValve
FormatoVisor autónomo y de VR inalámbrica para PC Fuente
PlataformasAutónomo, VR para PC Fuente
Precio recomendado1059,00 US$ Fuente
Fecha de lanzamiento14 de septiembre de 2026 Fuente
Resolución por ojo2160 x 2160 Fuente
Resolución (MP/ojo)4.67 Fuente
Tipo de pantallaLCD Fuente
Tipo de lentesPancake Fuente
H-FOV (deg)110 Fuente
V-FOV (deg)88 Fuente
Tipo de trackingcámara inside-out Fuente
Passthrough en colorNo Fuente
Mandos con trackingIncluido Fuente
Audio integradoIncluido Fuente
Eye TrackingSí Fuente
Frecuencia de refresco (Hz)72-144; 144 Hz es experimental Fuente
Rango IPD (mm)60-70 Fuente
Peso (g)440 Fuente
ConectividadWi-Fi 7 (2x2, dos módulos de radio), adaptador inalámbrico Wi-Fi 6E de 6 GHz incluido, Bluetooth 5.4, USB-C 2.0 para carga y datos Fuente
En producciónSí Fuente
Disponible nuevoSí Fuente
ProcesadorQualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64, 4 nm) Fuente
Memoria RAM16 GB LPDDR5X Fuente
Almacenamiento256 GB o 1 TB UFS; ampliación mediante microSD Fuente
Batería y carga21,6 Wh; carga por USB-C de hasta 45 W; adaptador de corriente vendido por separado Fuente
Opciones de compraKit de 256 GB: 1.059 dólares estadounidenses; kit de 1 TB: 1.299 dólares estadounidenses (precios en EE. UU.). Incluye mandos y adaptador inalámbrico. Fuente
SoftwareSteamOS 3; juegos compatibles de Windows/Linux en modo autónomo y aplicaciones nativas ARM64 de Linux/Android. La transmisión desde un PC requiere un PC para juegos con Steam. Fuente
DisponibilidadUnidades limitadas mediante una cola de reservas a fecha del 21 de septiembre de 2026. Los nuevos inscritos se incorporan a la lista de espera; no hay fecha de entrega garantizada. Fuente
Detalles de devoluciónCondiciones generales de hardware de Steam: desistimiento durante los 14 días posteriores a la entrega; el comprador paga el envío de devolución. La política sigue nombrando expresamente Index y Steam Deck; consulta las condiciones de tu pedido de Frame. Fuente
Detalles del peso440 g con correa y batería; módulo principal de 185 g Fuente
Equipamiento de audioDos altavoces por oído integrados en la correa; dos micrófonos Fuente
Detalles de los mandosMandos 6DoF incluidos con sticks TMR, detección capacitiva de los dedos y respuesta háptica; una pila AA por mando Fuente
Detalles de conexiónTransmisión inalámbrica desde el PC; sin entrada DisplayPort nativa Fuente
Notas sobre la fuente del FOVPC Gamer midió 110° horizontales y 88° verticales con TestHMD para un solo analista. Son resultados individuales que dependen del ajuste del visor, no medianas verificadas de la comunidad. Valve indica hasta 110°. Fuente

Recepción

La comodidad en PC VR inalámbrico y la flexibilidad de SteamOS son sus principales puntos fuertes; el precio elevado y el software autónomo irregular limitan su atractivo. Fuente

Lo que suele gustar a los usuarios

  • El streaming inalámbrico desde PC destaca, y el adaptador incluido reduce la dependencia de la configuración del router doméstico. Fuente
  • El diseño ligero y equilibrado recibe elogios frecuentes por su comodidad durante sesiones largas. Fuente
  • El acceso a la biblioteca de Steam y los controles de tipo gamepad facilitan alternar entre juegos de VR y juegos en pantalla plana. Fuente
  • El escritorio Linux abierto y el hardware ampliable atraen a quienes disfrutan personalizando su visor. Fuente

Críticas frecuentes

  • El elevado precio de lanzamiento resulta difícil de justificar frente a Quest 3 sin una mejora visual clara. Fuente
  • La compatibilidad de los juegos en modo autónomo es irregular, y los fallos de lanzamiento o los menús poco prácticos pueden interrumpir el juego. Fuente
  • Los juegos autónomos exigentes agotan la batería rápidamente; el streaming desde PC suele durar más. Fuente
  • El contraste LCD y el passthrough monocromo de baja resolución son limitaciones recurrentes; los reflejos de las lentes también molestan a algunos usuarios. Fuente

Reputación del fabricante

  • La plataforma de software abierta de Valve y las opciones de personalización atraen a los entusiastas del PC. Fuente
  • Las opiniones sobre el acabado del software son dispares: algunos lo encuentran cómodo, mientras otros sufren fallos y menús complicados. Fuente

Fuentes principales