Steam Frame

Valve Steam Frame est un casque de 440 g pour la VR sur PC sans fil et le jeu autonome sous SteamOS, avec suivi oculaire, lentilles pancake et écrans LCD de 2160 x 2160 pixels par œil. Le kit 256 Go coûte à partir de 1 059 dollars US et comprend les contrôleurs et un adaptateur de diffusion dédié. La fréquence de rafraîchissement va de 72 à 144 Hz, le mode 144 Hz étant expérimental. Les achats passent actuellement par une file de réservation aux quantités limitées.

MarqueValve
Prix1 059,00 $US
Sortie14 septembre 2026
PlateformesAutonome, VR sur PC
MarqueValve
FormatCasque autonome et de VR sur PC sans fil Source
PlateformesAutonome, VR sur PC Source
Prix conseillé1 059,00 $US Source
Date de sortie14 septembre 2026 Source
Résolution par œil2160 x 2160 Source
Résolution (MP/œil)4.67 Source
Type d'écranLCD Source
Type de lentillesPancake Source
H-FOV (deg)110 Source
V-FOV (deg)88 Source
Type de trackingcaméra inside-out Source
Passthrough couleurNon Source
Manettes trackéesInclus Source
Audio intégréInclus Source
Eye TrackingOui Source
Fréquence de rafraîchissement (Hz)72-144; 144 Hz est expérimental Source
Plage IPD (mm)60-70 Source
Poids (g)440 Source
ConnectivitéWi-Fi 7 (2x2, deux modules radio), adaptateur sans fil Wi-Fi 6E à 6 GHz inclus, Bluetooth 5.4, USB-C 2.0 pour la recharge et les données Source
En productionOui Source
Disponible neufOui Source
ProcesseurQualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64, 4 nm) Source
Mémoire vive16 GB LPDDR5X Source
Stockage256 Go ou 1 To UFS ; extension par microSD Source
Batterie et recharge21,6 Wh ; recharge USB-C jusqu’à 45 W ; adaptateur secteur vendu séparément Source
Options d’achatKit 256 Go : 1 059 dollars US ; kit 1 To : 1 299 dollars US (prix aux États-Unis). Contrôleurs et adaptateur sans fil inclus. Source
LogicielSteamOS 3 ; jeux Windows/Linux compatibles en mode autonome et applications Linux/Android natives ARM64. La diffusion depuis un PC nécessite un PC de jeu équipé de Steam. Source
DisponibilitéQuantités limitées via une file de réservation au 21 septembre 2026. Les nouveaux inscrits rejoignent la liste d’attente ; aucune date de livraison garantie. Source
Conditions de retour détailléesConditions générales de Steam pour le matériel : rétractation sous 14 jours après livraison ; frais de retour à la charge de l’acheteur. Les conditions citent toujours explicitement Index et Steam Deck ; vérifiez celles de votre commande Frame. Source
Détails du poids440 g avec sangle et batterie ; module principal de 185 g Source
Équipement audioDeux haut-parleurs par oreille intégrés à la sangle ; deux microphones Source
Détails des contrôleursContrôleurs 6DoF inclus avec sticks TMR, détection capacitive des doigts et retour haptique ; une pile AA chacun Source
Détails de connexionDiffusion sans fil depuis le PC ; aucune entrée DisplayPort native Source
Notes sur la source du FOVPC Gamer a mesuré 110° à l’horizontale et 88° à la verticale avec TestHMD sur un seul testeur. Ces mesures individuelles dépendent de l’ajustement du casque et ne sont pas des médianes vérifiées de la communauté. Valve annonce jusqu’à 110°. Source

Avis et retours

Le confort en PC VR sans fil et la souplesse de SteamOS sont les principaux atouts ; le prix élevé et les limites du logiciel en mode autonome réduisent l'attrait. Source

Ce que les utilisateurs apprécient souvent

  • Le streaming PC sans fil est un point fort, l'adaptateur fourni réduisant la dépendance à la configuration du routeur domestique. Source
  • La conception légère et équilibrée est souvent saluée pour son confort lors de longues sessions. Source
  • L'accès à la bibliothèque Steam et les commandes de type manette facilitent le passage entre jeux VR et jeux classiques sur écran. Source
  • Le bureau Linux ouvert et le matériel extensible séduisent les passionnés qui aiment personnaliser leur casque. Source

Critiques fréquentes

  • Le prix de lancement élevé est difficile à justifier face au Quest 3 sans progrès visuel net. Source
  • La compatibilité des jeux en mode autonome est inégale ; des bugs au lancement ou des menus peu pratiques peuvent interrompre le jeu. Source
  • Les jeux autonomes exigeants épuisent rapidement la batterie ; le streaming PC offre généralement plus d'autonomie. Source
  • Le contraste LCD et le passthrough monochrome de faible résolution sont des compromis récurrents ; les reflets des lentilles gênent aussi certains utilisateurs. Source

Réputation du fabricant

  • La plateforme logicielle ouverte de Valve et les possibilités de personnalisation séduisent les passionnés de PC. Source
  • Les avis sur la finition logicielle sont partagés : certains la trouvent pratique, d'autres rencontrent des bugs et des menus compliqués. Source

Sources principales