Steam Frame
Valve Steam Frame est un casque de 440 g pour la VR sur PC sans fil et le jeu autonome sous SteamOS, avec suivi oculaire, lentilles pancake et écrans LCD de 2160 x 2160 pixels par œil. Le kit 256 Go coûte à partir de 1 059 dollars US et comprend les contrôleurs et un adaptateur de diffusion dédié. La fréquence de rafraîchissement va de 72 à 144 Hz, le mode 144 Hz étant expérimental. Les achats passent actuellement par une file de réservation aux quantités limitées.
| Marque | Valve |
|---|---|
| Format | Casque autonome et de VR sur PC sans fil Source |
| Plateformes | Autonome, VR sur PC Source |
| Prix conseillé | 1 059,00 $US Source |
| Date de sortie | 14 septembre 2026 Source |
| Résolution par œil | 2160 x 2160 Source |
| Résolution (MP/œil) | 4.67 Source |
| Type d'écran | LCD Source |
| Type de lentilles | Pancake Source |
| H-FOV (deg) | 110 Source |
| V-FOV (deg) | 88 Source |
| Type de tracking | caméra inside-out Source |
| Passthrough couleur | Non Source |
| Manettes trackées | Inclus Source |
| Audio intégré | Inclus Source |
| Eye Tracking | Oui Source |
| Fréquence de rafraîchissement (Hz) | 72-144; 144 Hz est expérimental Source |
| Plage IPD (mm) | 60-70 Source |
| Poids (g) | 440 Source |
| Connectivité | Wi-Fi 7 (2x2, deux modules radio), adaptateur sans fil Wi-Fi 6E à 6 GHz inclus, Bluetooth 5.4, USB-C 2.0 pour la recharge et les données Source |
| En production | Oui Source |
| Disponible neuf | Oui Source |
| Processeur | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64, 4 nm) Source |
| Mémoire vive | 16 GB LPDDR5X Source |
| Stockage | 256 Go ou 1 To UFS ; extension par microSD Source |
| Batterie et recharge | 21,6 Wh ; recharge USB-C jusqu’à 45 W ; adaptateur secteur vendu séparément Source |
| Options d’achat | Kit 256 Go : 1 059 dollars US ; kit 1 To : 1 299 dollars US (prix aux États-Unis). Contrôleurs et adaptateur sans fil inclus. Source |
| Logiciel | SteamOS 3 ; jeux Windows/Linux compatibles en mode autonome et applications Linux/Android natives ARM64. La diffusion depuis un PC nécessite un PC de jeu équipé de Steam. Source |
| Disponibilité | Quantités limitées via une file de réservation au 21 septembre 2026. Les nouveaux inscrits rejoignent la liste d’attente ; aucune date de livraison garantie. Source |
| Conditions de retour détaillées | Conditions générales de Steam pour le matériel : rétractation sous 14 jours après livraison ; frais de retour à la charge de l’acheteur. Les conditions citent toujours explicitement Index et Steam Deck ; vérifiez celles de votre commande Frame. Source |
| Détails du poids | 440 g avec sangle et batterie ; module principal de 185 g Source |
| Équipement audio | Deux haut-parleurs par oreille intégrés à la sangle ; deux microphones Source |
| Détails des contrôleurs | Contrôleurs 6DoF inclus avec sticks TMR, détection capacitive des doigts et retour haptique ; une pile AA chacun Source |
| Détails de connexion | Diffusion sans fil depuis le PC ; aucune entrée DisplayPort native Source |
| Notes sur la source du FOV | PC Gamer a mesuré 110° à l’horizontale et 88° à la verticale avec TestHMD sur un seul testeur. Ces mesures individuelles dépendent de l’ajustement du casque et ne sont pas des médianes vérifiées de la communauté. Valve annonce jusqu’à 110°. Source |
Avis et retours
Le confort en PC VR sans fil et la souplesse de SteamOS sont les principaux atouts ; le prix élevé et les limites du logiciel en mode autonome réduisent l'attrait. Source
Ce que les utilisateurs apprécient souvent
- Le streaming PC sans fil est un point fort, l'adaptateur fourni réduisant la dépendance à la configuration du routeur domestique. Source
- La conception légère et équilibrée est souvent saluée pour son confort lors de longues sessions. Source
- L'accès à la bibliothèque Steam et les commandes de type manette facilitent le passage entre jeux VR et jeux classiques sur écran. Source
- Le bureau Linux ouvert et le matériel extensible séduisent les passionnés qui aiment personnaliser leur casque. Source
Critiques fréquentes
- Le prix de lancement élevé est difficile à justifier face au Quest 3 sans progrès visuel net. Source
- La compatibilité des jeux en mode autonome est inégale ; des bugs au lancement ou des menus peu pratiques peuvent interrompre le jeu. Source
- Les jeux autonomes exigeants épuisent rapidement la batterie ; le streaming PC offre généralement plus d'autonomie. Source
- Le contraste LCD et le passthrough monochrome de faible résolution sont des compromis récurrents ; les reflets des lentilles gênent aussi certains utilisateurs. Source
Réputation du fabricant
Sources principales
- https://store.steampowered.com/hardware/steamframe
- https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/steamframe
- https://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=4165890&cc=us&l=english
- https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/692020124159311887
- https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/valve-steam-frame-review/
- https://www.club386.com/steam-frame-review/
- https://store.steampowered.com/steam_refunds/
- https://store.steampowered.com/hardware_order_terms